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Lernen mit Spass - Werke von Mirjam A. Gygax

Einmaleins lernen macht Spass Der kleine Vielfüssler Duo hat ein Problem – er weiss einfach nicht, welche Blätter des Hundertblattbaums er fressen darf! Zum Glück helfen ihm seine Geschwister, die Zahlen des Einmaleins zu lernen, die zeigen ihm nämlich welche Blätter für ihn bestimmt sind.
So macht das kleine Einmaleins Spass! Die bunten Vielfüssler mit ihren unglaublich vielen Füssen und ihren lustigen Geschichten und Liedern bringen Farbe und Dynamik in die Rechnungen. Das vielfältige Lernmaterial ermöglicht
eine tiefgreifende Auseinandersetzung mit dem kleinen Einmaleins, anschaulich und mit vielen praktischen Übungen. Erhältlich ab Frühling 2018 unter www.zytglogge.ch.
Reiche Wissensbeute machen
Verschiedene Piratenbanden sind mit ihren Schiffen auf dem Satzmeer unterwegs: die Nomen-, die Verben- und die Adjektivpiraten. Die Nomen halten sich für die besten und die stärksten, weil sie die wichtigsten sind. Schliesslich schreibt man sie gross!
Im Werkbuch ‹Die Wortartenpiraten› gibt es die Welt der Wortarten auf eine neue und ansprechende Weise zu entdecken. Bei den Lernenden ist nicht nur Freude, sondern auch eine intensive Auseinandersetzung mit
dem Thema garantiert.
Das Werkbuch bietet komplette Unterlagen zur Erarbeitung der Wortarten und enthält Lieder, Geschichten, Regeln, Merkhilfen, Drehscheiben, Spiele, Wissensprüfungen und vieles mehr. Die Vorlagen sind vielseitig und ansprechend, die Materialien sind schulerprobt, geeignet für die 2. bis 4. Primarklasse. Die Inhalte richten sich nach dem Lehrplan 21 und sind kompatibel mit der ‹Entdeckermappe› (engl. Lapbook). Erhältlich unter www.zytglogge.ch.
Lerninhalte anwenden, aneignen und aufbewahren
Die ‹Entdeckermappe› ist eine kreative Alternative zu Hefteintrag und Arbeitsblattsammlung. Es ist eine speziell gestaltete Mappe, die sich mehrfach aufklappen lässt (engl. Lapbook) und in die kleine Faltbüchlein, Leporellos, Taschen, Klappkarten, Drehscheiben, Umschläge mit Kärtchen und vieles mehr eingeklebt werden können, so dass ganze Lern- und Wissenswelten darin Platz finden.
Die Lernenden erarbeiten den gesamten Unterrichtsstoff zu einem Thema, in dem sie Arbeitsmaterialien, wichtige Erkenntnisse und gesammelte Informationen schriftlich und gestaltend in ihrer Entdeckermappe zusammentragen. Erhältlich unter www.zytglogge.ch.
Phips und die Zauberlinse - In der Altsteinzeit ist ein musikalisches Lernabenteuer für Kinder ab sieben Jahren
Phips ist ein Schatzsucher ein Sperrgutheld. Er findet im Abfall eine alte Fotokamera, die sofort ein Foto ausspuckt, wenn man auf den Auslöser drückt. Eine magische Kamera, denn als Phips im Museum einen Säbelzahntiger fotografiert, steht der plötzlich leibhaftig vor ihm!
Eine lehrreiche, spannende Reise in die Steinzeit, die Phips und seine Freunde nie mehr vergessen werden
Ein echter Lernspass für Kinder ab sieben Jahren: Das Mitmachbuch mit vielen Illustrationen, Liednoten und Rätseln beruht auf wissenschaftlichen Grundlagen und ist pädagogisch wertvoll.
Im Buch enthalten:
- Musikhörspiel-CD in Mundart (Dauer 52 Minuten) mit Ritschi in der Hauptrolle als Phips
- Buntes A3-Lernposter
Erhältlich unter www.zauberlinse.ch.
Ein Spiel zum Sachthema Schmetterlinge für die Klassen 2-4 zum Selbstausdruck.
Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht oder zum Einsatz im Förderunterricht.
Beim Spiel KAO-Schmetterlingstanz erleben die SchülerInnen die Verwandlung von der Raupe zum Schmetterling. Kommen sie dabei auf eine Blume mit Fragezeichen, müssen sie eine Fragekarte ziehen. Wird diese richtig gelöst, darf man drei Blumenfelder vorrücken. Ist die Antwort falsch, muss man drei Blumenfelder zurück. Die Antworten sind auf dem Lösungsblatt zu finden und werden von einem anderen Mitspieler kontrolliert. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen.Aus der Praxis für die Praxis - innovativ und kindgerecht. Unterrichtsmaterial und Arbeitsblätter aus den Niekao Lernwelten auch für ihre Grundschule und zum Üben zu Hause. Erhältlich unter www.niekao.de.
Angeboten wird ein Spiel zum Sachthema Schnecken für die Klassen 2-4 zum Selbstausdruck.
Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht oder zum Einsatz im Förderunterricht.
Beim Spiel NIEKAO-Schneckenrennen versuchen die SchülerInnen, möglichst schnell den leckeren Salat zu erreichen. Kommen sie dabei auf ein Feld mit Fragezeichen, müssen sie eine Fragekarte ziehen. Wird diese richtig gelöst, darf man bei der nächsten Runde normal weiterspielen. Ist die Antwort falsch, muss man ein Mal aussetzen. Die Antworten sind auf den Fragekarten aufgedruckt. Bei den hellblauen Feldern muss die Anweisung in den Sprechblasen befolgt werden. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen. Erhältlich unter www.niekao.de.
Unser Wald – Ein Niekao-Sachunterrichtspiel
Angeboten wird ein Spiel zum Sachthema Wald für die Klassen 3-5 zum Selbstausdruck.
Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht oder zum Einsatz im Förderunterricht.
Beim NIEKAO-Waldspiel machen die Schüler einen Waldspaziergang. Kommen sie dabei auf ein Feld mit einem Fragezeichen, müssen sie eine Fragekarte ziehen. Wird diese richtig gelöst, darf man zwei Felder weiterspazieren. Ist die Antwort falsch, muss man eine Runde aussetzen. Die Antworten sind auf den Fragekarten aufgedruckt, die Frage wird vom rechten Mitspieler vorgelesen und kontrolliert. Landet man auf einem Ausrufezeichen, muss man eine Ereigniskarte ziehen und ausführen. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen. Erhältlich unter www.nieko.de.
Angeboten wird ein Spiel zur Ergänzung des Sachkundeunterrichts zum Selbstausdruck zum Thema Flerdermaus.
Das Spiel bietet sich an zum Einsatz in der Werkstatt oder zur Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht, zum Einsatz im Förderunterricht oder zum Üben zuhause. Die Kinder wiederholen und vertiefen das gelernte Wissen spielerisch, da die KAOTrix-Karten auf viele verschiedene Arten eingesetzt werden können. Erhältlich unter www.niekao.de.
Wortarten - Ein Niekao-Spiel für den Grammatikunterricht
Angeboten wird ein Spiel zum Taining und er Festigung der Wortarten Nomen, Verb und Adjektiv für die Klassen 2-5 zum Selbstausdruck.
Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht oder zum Einsatz im Förderunterricht.
Beim (NIE)KAO-Spiel festigen die Schüler die Unterscheidung von Adjektiven, Verben und Nomen. Immer vier Spieler treten gegeneinander an. Der Würfel bestimmt, welche Wortart gesucht wird, der Buchstabenwürfel bestimmt den Anfangsbuchstaben des Wortes. Erhältlich unter www.niekao.de.
Schnabelwetzer - Ein Niekao Spiel für das Aussprache- und Lesetraining
Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Differenzierung im täglichen Unterricht oder zum Einsatz im Förderunterricht. Beim KAO-Schnabelwetzer-Spiel müssen die Schüler verschiedene Schnabelwetzer-Sätze laut vorlesen. Immer zwei bis vier Spieler treten gegeneinander an. Können sie den schwierigen Satz flüssig und richtig lesen, dürfen sie zwei Felder vorrücken. Wenn nicht, müssen sie zwei Felder zurück. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen.
Das Spiel eignet sich ebenfalls zum häuslichen Lernen und kann mit Eltern und Geschwistern gespielt werden. Sie erhalten das Spiel als PDF und müssen es nur noch ausdrucken. Erhältlich unter www.niekao.de.
Sport ist Mord - Ein Niekao-Fit Spiel für den Sportunterricht
Angeboten wird ein Spiel für den Sportunterricht der Klassen 2-6 zum Selbstausdruck.
Aus der Praxis für die Praxis - innovativ und kindgerecht. Unterrichtsmaterial und Arbeitsblätter aus den Niekao Lernwelten auch für ihre Grundschule und zum Üben zu Hause. Erhältlich unter www.niekao.de.
Freiarbeit - Ein Brettspiel mit dem Nikolaus
Klassen 3 - 5
Angeboten wird ein lustiges Spiel für die Weihnachtszeit, einsetzbar in den Klassen 3-5 zum Selbstausdruck. Das Spiel bietet sich an für den Einsatz in der Freiarbeit, zur Ergänzung einer Werkstatt oder Planarbeit, oder als Belohnung für fleißige Schüler. Es eignet sich auch hervorragend als Geschenk. Erhältlich unter www.niekao.de.
Angeboten wird ein Spiel zur Ergänzung des Musikunterrichts zum Thema Mozart als Selbstausdruck.
Das Spiel bietet sich für den Einsatz in der Werkstatt- oder zur Freiarbeit an, zur Differenzierung im täglichen Unterricht, zum Einsatz im Förderunterricht oder zum Üben zuhause. Die Kinder wiederholen und vertiefen das gelernte Wissen spielerisch, da die NIEKAOTrix-Karten auf viele verschiedene Arten eingesetzt werden können. Erhältlich unter www.niekao.de.
Musikspiel - Ein Niekao-Spiel für den Musikunterricht
Angeboten wird ein Spiel zum Trainieren und Festigen der Musikkompetenzen für die Klassen 3-5 zum Selbstausdruck. Beim (NIE)KAO-Musikgartenspiel müssen die Schüler durch einen Musikgarten spazieren. Kommen sie auf ein Feld mit einem Fragezeichen, ziehen sie eine Aufgabe. Wird diese richtig gelöst, darf man zwei Felder vorrücken. Ist die Antwort falsch, muss man zwei Felder zurück. Landet man direkt auf einem Musikanten, muss man eine Ereigniskarte ziehen.
Infosatz: Angeboten wird ein kleines Spiel zum Einsatz im Musikunterricht. Erhältlich unter www.niekao.de.